El Código de Hammurabi, un texto jurídico milenario que dio origen al célebre principio de ojo por ojo, es una de las piezas protagonistas de esta iniciativa. Junto a él se encuentran el Busto de Akhenatón, la colosal escultura que representa al ilustre faraón Amenofis IV, y el Retrato de Ana de Cleves, pintado por Hans Holbein el Joven, el cual contiene diversos mensajes ocultos.
Estas son algunas de las seis obras maestras que cobran vida gracias a Los increíbles desconocidos del Louvre, una experiencia interactiva gratuita en realidad aumentada desarrollada por Snapchat y el Museo del Louvre. Desde el 18 de febrero, los visitantes pueden descubrir directamente desde su teléfono inteligente, escaneando el código QR presente en la etiqueta de la obra, formas, colores, técnicas y detalles hoy invisibles a simple vista. Esto permite decodificar las técnicas artísticas y explorar las piezas icónicas de las colecciones del museo con modalidades inéditas.
Las otras tres obras incluidas en el proyecto son la Kore de Samos, una estatua de mármol que en su día estuvo pintada con colores vivos y que, gracias a la tecnología de Snap, se podrá ver como era hace 2.500 años. También se encuentran los Cuatro Prisioneros, grandes figuras de bronce que antiguamente rodeaban el pedestal de la estatua de Luis XIV en la Place des Victoires de París, y las Figurillas Rústicas, una extraordinaria vasija ejemplo del arte de Bernard Palissy, gran artista francés del Renacimiento, que incluye serpientes, lagartos, tortugas y ranas.
Tras un proyecto piloto iniciado en 2023 y dedicado a las obras del Antiguo Egipto, la realidad aumentada se extiende ahora a todo el museo y se integra en el núcleo de la experiencia de visita.
Con Los increíbles desconocidos del Louvre, la realidad aumentada se convierte en una herramienta de mediación con todos los efectos, ya que permite revelar lo que el tiempo ha borrado, como colores, gestos y técnicas, respetando al mismo tiempo la integridad científica de las obras. Antoine Gilbert, gerente del AR Studio de París de Snap, afirma que la ambición es apoyar a las instituciones culturales inventando nuevas formas di compartir el conocimiento, para que cada visitante pueda conectarse de manera sensible y contemporánea con estas piezas.
Para lograr que el patrimonio compartido sea aún más accesible, es necesario ser visionarios, y esta colaboración con Snapchat refleja plenamente esa ambición. Gautier Verbeke, director de desarrollo de audiencias y participación pública del Museo del Louvre, explica che al relacionar obras milenarias con las tecnologías más innovadoras, el museo afirma un enfoque audaz, responsable e inmediato en la transmisión cultural.
Las experiencias han sido diseñadas por el AR Studio de París de Snap en estrecha colaboración con los conservadores del Museo del Louvre, basándose en materiales de archivo y referencias científicas. En el sitio web oficial louvre.fr, se encuentran contenidos adicionales que permiten a los visitantes más curiosos profundizar en su experiencia de realidad aumentada.
Fuente: Web. Editado por CDOL.







































