Todo lo que sabemos sobre la hoja de ruta del hardware de RA y RV de Meta

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La conferencia de desarrolladores Meta Connect de esta semana nos trajo un nuevo auricular, y con él un poco más de claridad sobre cómo la compañía está abordando el hardware de computación visual.

El plan de Meta para los dispositivos de Realidad Aumentada y Realidad Virtual incluye dos vías para cada categoría de dispositivos, y la hoja de ruta del hardware de la compañía está muy influenciada por su deseo de construir tecnología social para el metaverso, incluso si eso eleva el precio.

La apuesta de Meta por la RV en dos niveles se puso de manifiesto cuando la empresa presentó el martes el Quest Pro.

  • El auricular, de 1.500 dólares, es un dispositivo autónomo de gama alta con el último procesador Qualcomm XR2, seguimiento facial, realidad mixta con paso de vídeo en color y una óptica muy mejorada que facilita la lectura de textos en RV.
  • La empresa ha dicho que el Quest Pro es el primero de una línea de nuevos dispositivos de gama alta que saldrán al mercado junto con los cascos de RV Quest para consumidores.
  • Durante un evento de prensa que precedió a la conferencia del martes, los ejecutivos mostraron una diapositiva en la que se visualizaba el Quest Pro y el desarrollo del Quest de consumo como líneas horizontales paralelas, con puntos alternos que indicaban los futuros lanzamientos de dispositivos.
  • Lo que deduje de esto es que veremos un ciclo de lanzamientos tic-tac, con un nuevo Quest de consumo que probablemente llegue en 2023, seguido de un nuevo dispositivo Pro en 2024, y así sucesivamente.
  • Andrew Bosworth, director técnico de Meta, no quiso comprometerse a ello cuando le pregunté durante una entrevista sobre el Quest Pro, y dijo que la empresa estaba convirtiendo los prototipos en productos tan pronto como la tecnología estuviera lista.

El tiempo es esencial para Meta, y el lanzamiento de Quest Pro del martes también pretendía adelantarse a los planes de Apple de presentar un auricular de realidad mixta de gama alta y precio elevado el año que viene. Bosworth no mencionó específicamente a Apple durante nuestra conversación, pero sí transmitió una sensación de urgencia.

«No creemos que la RV esté todavía en un estado completamente estable», dijo Bosworth. «No creo que se pueda esperar mucho tiempo entre lanzamientos todavía, ya que aún estamos viendo un gran crecimiento en el mercado».

  • El tiempo también será clave para el lanzamiento de cualquier futuro hardware de RA, y Bosowth me dijo que podría pasar algún tiempo hasta que veamos realmente dispositivos listos para el consumidor.
  • «Todavía no tenemos el V1 como industria», afirma Bosworth. «La tecnología es tan nueva que probablemente pase un tiempo hasta que sean realmente asequibles».
  • Meta anunció que estaba construyendo sus propias gafas de RA en 2019, y la compañía se burló de un prototipo llamado «Proyecto Nazare» hace un año.
  • Además, Meta también anunció esta semana que está trabajando en otro conjunto de gafas AR en asociación con el propietario de Ray-Ban, Luxottica.
  • Las dos compañías no compartieron muchos detalles sobre estos esfuerzos esta semana, con el jefe de wearables de Luxottica, Rocco Basilico, sólo diciendo que las nuevas gafas proporcionarían «un portal al metaverso» y que el objetivo era «dar vida a la realidad aumentada con un hermoso diseño.»

Meta está construyendo una hoja de ruta conocida. No es difícil imaginar que la empresa adopte con la RA un enfoque similar al que tiene con la RV.

  • Construir un dispositivo de gama alta con todos los sensores y características más recientes, y también debutar con unas gafas más baratas y menos capaces para el mercado de masas con Ray-Ban, tal vez con un mayor enfoque en las tecnologías de asistencia que en la inmersión total.
  • Es probable que tengamos que esperar unos años más para cualquiera de los dos modelos. «Es en la última parte de la década cuando estas cosas se hacen realmente grandes», me dijo Bosworth, añadiendo que podríamos ver los primeros dispositivos antes de eso.
  • «Hay muchas similitudes en cuanto a mi urgencia por sacar algo como V1, ponerlo en manos de gente real y aprender de él», dijo Bosworth sobre que la RA siga el camino de la RV.
  • Sin embargo, la construcción de la realidad aumentada está llevando mucho más tiempo, porque la industria tiene que inventar muchas cosas desde cero, mientras que podría confiar en los procesadores y pantallas móviles existentes para sus primeros cascos de realidad virtual.

La hoja de ruta del hardware de Meta tiene que ver con lo social. Una de las cosas que hacen de Connect un evento único es la legendaria conferencia magistral «sin guión» de John Carmack. El antiguo director de tecnología de Oculus trabaja ahora como director de tecnología de consultoría para la unidad Reality Labs de Meta, y la empresa merece mucho crédito por dar a Carmack un foro para compartir sus opiniones sobre el espacio cada año.

  • En esta ocasión, Carmack dedicó mucho tiempo a cuestionar algunas de las características premium del Quest Pro que dieron lugar a ese precio de 1.500 dólares, incluidos los nuevos mandos con sensores de seguimiento integrados («No está claro que merezcan necesariamente la pena»), las características de realidad mixta del Quest («No soy el gran defensor de la RM. Todavía no he visto grandes logros en estas aplicaciones»), y los sensores de seguimiento ocular y facial que permitirán una mejor animación de los avatares («No soy la persona adecuada para juzgar algo para la interacción social»).
  • Si fuera por Carmack, Meta habría tomado la dirección opuesta y habría construido un Quest aún más barato.
  • «Tengo este grito de guerra de 250 dólares y 250 gramos como objetivo», dijo Carmack. «No vamos a construir ese auricular hoy, pero seguiré intentándolo».
  • Una de las razones por las que Meta construyó el Pro fue para aprender nuevas tecnologías y luego llevarlas a dispositivos de consumo más baratos.
  • Bosworth me dijo que hay límites para mejorar la fidelidad visual del modelo Quest, más barato. En cambio, sugirió que Meta podría hacer que el seguimiento de los ojos y de la cara esté disponible más ampliamente si esas características tienen éxito en el Quest Pro.
  • Esto coincide con la apuesta de Meta por el metaverso, que en la visión de la empresa incluye avatares cada vez más realistas capaces de transmitir complejas señales sociales.

¿La gente querrá realmente esto? Incluso si crees en el metaverso, no hay garantía de que este nivel de fidelidad esté en la lista de deseos de la gente. Es muy posible que muchos prefieran juegos más atractivos que avatares capaces de guiñar el ojo y fruncir el ceño, y el incesante enfoque de Meta en el hardware social podría hacer que la empresa fuera vulnerable a la competencia.

Fuente WEB | Editado por CambioDigital OnLine

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