Las entregas globales de pantallas para realidad aumentada alcanzarán las 21 millones de unidades en 2030, superando a las 19 millones de unidades proyectadas para la realidad virtual.
Así lo revela el más reciente informe del mercado de pantallas «cerca del ojo» para realidad extendida publicado por la firma de análisis Omdia. Este cambio refleja una transformación estructural más amplia en la demanda dentro de la industria de las micropantallas, a medida que los fabricantes priorizan cada vez más los diseños de lentes inteligentes de peso ligero.
El mercado de lentes de inteligencia artificial y realidad aumentada continúa enfrentando una disyuntiva fundamental entre el rendimiento, el peso del dispositivo y la duración de la batería, lo que ha dificultado a los fabricantes la optimización simultánea de estos tres aspectos.
Un enfoque adoptado, observado en productos como los Ray-Ban Meta, consiste en eliminar el módulo de pantalla para centrarse en cambio en las capacidades de cómputo de inteligencia artificial y en la entrada audiovisual. Esto refleja un esfuerzo general de la industria por equilibrar la funcionalidad con el peso del equipo y la autonomía de la batería, al tiempo que motiva a los fabricantes a reevaluar el papel de las pantallas en el diseño de los lentes inteligentes.
Los datos de Omdia revelan que el mercado de pantallas cerca del ojo para realidad extendida atraviesa una transformación estructural significativa. La cuota de mercado de las pantallas para realidad virtual caerá del 72% estimado en 2026 al 43% para el año 2032. En contraste, la participación de las pantallas para realidad aumentada aumentará del 28% al 57% durante el mismo periodo.
Jay Shao, analista principal de la práctica de pantallas de Omdia, afirmó que el cambio hacia dispositivos más livianos está redefiniendo el diseño de los lentes inteligentes. Explicó que, a medida que la inteligencia artificial se convierte en una parte cada vez más relevante de la experiencia del usuario, los fabricantes reconsideran el rol de las pantallas debido a su impacto en el consumo de energía y el peso del producto. La demanda de pantallas para lentes de realidad aumentada continuará creciendo, aunque estas restricciones de diseño probablemente moderarán el ritmo de dicho crecimiento.
En el sector de la realidad virtual, se prevé que la tecnología de pantallas OLED sobre silicio gane ventajas a largo plazo, respaldada por la búsqueda de los fabricantes de desarrollar dispositivos más compactos y cómodos.

Fuente: Omdia







































