Meta no olvidó el metaverso y presenta sus nuevos visores VR Glasses con formato de lentes y peso de 100 gramos

La compañía fija el lanzamiento del dispositivo para la primavera de 2027 a un costo de 1.299,99 dólares, incorporando pantallas micro-OLED 5K y certificación IMAX Enhanced.

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Foto de video de Meta

Meta anunció el lanzamiento de Meta VR Glasses, un dispositivo de realidad virtual con forma de lentes que pesa aproximadamente 100 gramos —el equivalente a un mazo de cartas— y que la compañía describe como su plataforma más avanzada hasta la fecha en este segmento. El producto saldrá a la venta en la primavera de 2027 a un precio de 1,299.99 dólares estadounidenses, según informó la empresa a través de su sala de prensa oficial.

Meta VRGlasses – Foto Meta

El diseño se apoya en un sistema de dos piezas: los lentes concentran los sensores y la pantalla, mientras que un «puck» externo, conectado mediante un cable óptico, aloja el procesamiento, la batería y el almacenamiento, y puede sujetarse a un bolsillo o una mochila. Meta señaló que este esquema hace que el dispositivo sea cinco veces más ligero que el Meta Quest 3. El equipo incorpora una pantalla micro-OLED de resolución 5K con 37 píxeles por grado, lentes pancake de fabricación específica, compatibilidad con Dolby Vision y audio espacial Dolby Atmos integrado en el armazón. El procesamiento corre sobre un chip Snapdragon Reality Elite de Qualcomm, desarrollado junto con la propia empresa, y la batería del puck ofrece hasta tres horas de reproducción continua en alta resolución con carga rápida de 45W.

Meta VR Glasses es, de acuerdo con el comunicado, el primer dispositivo de realidad virtual certificado como IMAX Enhanced, lo que le permitirá reproducir contenido en el formato de aspecto expandido de IMAX. A partir de noviembre, suscriptores de Disney+ podrán acceder en algunos países a películas en 3D como Marvel’s The Avengers y Black Panther dentro de entornos temáticos inmersivos, mientras que la aplicación Disney Immersive Cinema by ILM sumará versiones mejoradas de cintas como Avengers: Infinity War y Star Wars: A New Hope. La compañía también confirmó acuerdos con Prime Video, YouTube, DIRECTV, AMC+, Crunchyroll, Plex, ESPN, Tubi, Peacock, HBO Max y Paramount+, además de una colaboración con el director James Cameron y Lightstorm Vision para estrenos en 3D previstos para 2027. En el terreno deportivo, Meta indicó que trabajará con ESPN, MLB, NBC Sports, TNT Sports y UFC para ofrecer más de 100 eventos deportivos en vivo al año con transmisión en 8K y vistas de 180 grados, un formato que ya comenzó a probarse con fútbol americano universitario en Meta Quest.

Más allá del entretenimiento, la empresa posiciona al dispositivo como una herramienta de productividad: permite crear varias pantallas de trabajo virtuales, convertir cualquier superficie plana en teclado y panel táctil, y mantener visibilidad del entorno físico mediante passthrough a color. También se anunció una función de llamadas con holograma fotorrealista, compatible con aplicaciones como WhatsApp y Zoom, además de un catálogo de más de 75 juegos jugables solo con gestos de manos y acceso a Xbox Cloud Gaming.

El anuncio se produce en un contexto en el que firmas como Forrester han descrito una desaceleración en las expectativas sobre la realidad virtual como plataforma de cómputo masivo, mientras Meta ha reorientado buena parte de su división Reality Labs hacia los lentes inteligentes con inteligencia artificial. Aun así, Meta mantiene la mayor cuota del mercado de visores, cercana al 50% según estimaciones de IDC, y el precio de sus nuevos lentes queda muy por debajo de los 3,499 dólares del Apple Vision Pro, su principal referencia comparativa en gama alta.

Impacto en el sector IT: para los equipos de tecnología empresarial, Meta VR Glasses representa un intento de consolidar la realidad virtual como herramienta de productividad remota más que como plataforma social, apostando por un factor de forma liviano que podría reducir las barreras de adopción en entornos corporativos. El precio de entrada, sensiblemente menor al de su competidor directo de Apple, y la dependencia de un ecosistema de contenido con socios establecidos en streaming y deportes, serán factores determinantes para medir si el dispositivo logra trascender el nicho de entusiastas hacia un uso profesional cotidiano.

Fuente: Meta | Editado por CDOL

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