Un importante estudio revela que los videojuegos no perjudican ni ayudan a la salud mental

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El estudio realizó un seguimiento de unos 40.000 jugadores que jugaron a Animal Crossing, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport, Outriders y The Crew 2.

Un estudio de la Universidad de Oxford, publicado el miércoles en la revista Royal Society Open Science, concluye que es poco probable que la cantidad de tiempo dedicado a los videojuegos tenga un impacto significativo en el estado de salud mental. El estudio del Instituto de Internet de Oxford, en el que se realizó un seguimiento de casi 40.000 jugadores durante seis semanas, es el mayor de su clase y contradice directamente la idea de que los juegos son perjudiciales para la salud mental.

El estudio de Oxford tiene bastantes cosas a su favor. A diferencia de la mayoría de los estudios anteriores, colaboraron con los editores de juegos para obtener datos reales de los jugadores en lugar de basarse en el tiempo de juego declarado por ellos mismos. En colaboración con Nintendo, EA, CCP Games, Microsoft, Sony y Square Enix, el estudio reclutó a 38.935 jugadores de Animal Crossing: New Horizons, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport, Outriders y The Crew 2.

Se pidió a cada participante que rellenara tres encuestas, enviadas por correo electrónico. En cada encuesta, un conjunto de preguntas estaba relacionado con su bienestar mental, y el otro conjunto sobre sus experiencias y motivaciones para el juego. Los participantes respondieron a estas preguntas al inicio del estudio, a las dos semanas y a las cuatro semanas. Los investigadores utilizaron los datos de juego de cada participante de las dos semanas anteriores a cada encuesta para investigar el efecto -si es que lo hay- de la cantidad de tiempo que cada jugador pasó jugando en su salud mental.

Después de hacer números, el equipo de investigación descubrió que el tiempo dedicado a los juegos tenía un efecto «insignificante» en el bienestar mental. Los datos del estudio sugieren que el jugador medio tendría que jugar 10 horas más de lo que suele hacer cada día para que hubiera un cambio notable en su salud mental. Hubo algunas variaciones menores cuando los investigadores analizaron las motivaciones de los jugadores y los diferentes tipos de juegos, pero en general no hubo un impacto importante.

Por supuesto, 40.000 jugadores de siete juegos son una pequeña fracción de los 3.200 millones de personas que juegan y de los miles de juegos diferentes que practican. Podría haber efectos más matizados en las subpoblaciones que juegan a otros juegos que los que los investigadores rastrearon. Animal Crossing: New Horizons (13.536 jugadores) y Gran Turismo: Sport (19.073 jugadores) fueron, con diferencia, los juegos más populares de su conjunto de datos, pero ninguno de ellos es representativo del tipo de juegos más criticado.

El profesor Andrew K. Przybylski, investigador principal del Oxford Internet Institute, afirma en el comunicado de prensa adjunto: «Nuestro estudio encuentra poca o ninguna evidencia de conexiones entre el juego y el bienestar». Sin embargo, reconoce que incluso el amplio conjunto de datos es insignificante dado que se limita a sólo siete juegos. «Sabemos que necesitamos muchos más datos de jugadores de muchas más plataformas para desarrollar el tipo de comprensión más profunda que se requiere para informar a la política y dar forma a los consejos para los padres y los profesionales médicos».

Del mismo modo, el Dr. Matti Vuorre, investigador del Instituto de Internet de Oxford, afirma que «ahora mismo no hay suficientes datos y pruebas para que los responsables políticos y los reguladores elaboren leyes y normas para restringir el juego entre determinados grupos de la población». (Algo que sí ha ocurrido en China).

Aunque este estudio cuenta con el mayor conjunto de datos de su clase, no es el único que sugiere que el juego no es el villano que a veces se pinta. Del mismo modo, una investigación anterior del mismo grupo de investigación descubrió que los jugadores que pasaban más tiempo jugando declaraban niveles de bienestar ligeramente superiores. También hay muchas pruebas que sugieren que jugar a los videojuegos puede mejorar la cognición, potenciar la memoria y aumentar la flexibilidad cognitiva.

CambioDigital OnLine | Fuente WEB

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