Mercado de los juegos serios alcanzará los US$33 mil millones en 2030

A diferencia de los videojuegos tradicionales, los juegos serios se diseñan pensando explícitamente en el aprendizaje o la formación.

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Un reciente informe de Allied Market Research titulado «Serious Games Market: Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2021-2030» revela que el mercado de juegos serios («serious game») alcanzó un valor de US$5,94 mil millones en 2020 y se prevé que alcance los US$32,72 mil millones en 2030, con una tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) del 18,47%.

El mercado de los juegos serios se refiere a la industria global involucrada en el desarrollo, distribución y utilización de juegos digitales interactivos diseñados con fines que van más allá del mero entretenimiento. Estos juegos se crean específicamente para servir a objetivos educativos, formativos, de simulación u otros objetivos serios, como el desarrollo de habilidades, el cambio de comportamiento, la mejora de la toma de decisiones o la concienciación sobre temas específicos. A diferencia de los videojuegos tradicionales, los juegos serios se diseñan pensando explícitamente en el aprendizaje o la formación.

Suelen utilizarse en diversos sectores, como la educación, la sanidad, la defensa, la formación empresarial y la administración pública, entre otros. El mercado de los juegos serios abarca una amplia gama de plataformas de juego, aplicaciones, verticales de la industria y regiones, para aprovechar las técnicas de gamificación con el fin de mejorar el compromiso, la retención y la eficacia en la consecución de objetivos serios.

Factores como la creciente demanda de plataformas más atractivas en las empresas, el aumento del uso de juegos educativos para móviles y la adopción generalizada de la realidad virtual en actividades de formación y desarrollo están impulsando este crecimiento. No obstante, retos como la falta de concienciación sobre los beneficios de los juegos serios y el diseño inadecuado de los juegos pueden impedir la expansión del mercado.

En términos de plataformas de juego, los teléfonos inteligentes tuvieron la mayor cuota en 2020 y se espera que mantengan su dominio debido al floreciente sector de los juegos móviles, que ofrece soluciones rentables. El segmento de simulación y formación lideró el mercado en 2020, y se prevé que continúe su dominio, impulsado por la creciente tendencia del aprendizaje basado en juegos en organizaciones de diversos sectores. Sin embargo, se prevé que el segmento de investigación y planificación registre la mayor tasa de crecimiento.

El sector de la educación fue el principal contribuyente al mercado en 2020 y se prevé que siga siendo un actor clave, impulsado por los beneficios que los juegos serios ofrecen en experiencias de aprendizaje mejoradas, personalización y rentabilidad. La pandemia del COVID-19 ha acelerado la adopción de los juegos serios en la educación a medida que se generalizaba el aprendizaje a distancia. Plataformas como BYJU’S han informado de un mayor compromiso y entusiasmo entre los estudiantes gracias a la integración creativa de juegos en los sistemas de aprendizaje electrónico.

Además, asociaciones profesionales como la International Nursing Association of Clinical Simulation and Learning (INACSL) y la Society for Simulation in Healthcare (SSH) han respaldado el uso de la simulación virtual para sustituir las horas clínicas de los estudiantes de profesiones de ciencias de la salud en medio de la pandemia. Este respaldo ha puesto aún más de relieve el valor y la pertinencia de los juegos serios en diversos contextos educativos y formativos.

Asia-Pacífico es la región dominante en el mercado mundial de los juegos serios debido a que un gran número de la población es activa en las redes sociales y a la presencia de países en desarrollo como India, China, Corea del Sur y otros. Además, se espera que el aumento de la demanda de herramientas educativas eficaces que mejoren los conocimientos y el interés de los estudiantes, la inclinación de las empresas hacia módulos de formación rentables, el fuerte crecimiento de la investigación y la planificación, y la infraestructura tecnológica emergente ofrezcan importantes oportunidades de crecimiento para el mercado de los juegos serios en Asia-Pacífico.

Tras la pandemia de COVID-19, se prevé que el mercado, valorado en US$5.940 millones en 2020, aumente hasta los US$32.720 millones en 2030, con una tasa de crecimiento anual compuesto (TCAC) del 18,47%. Esta proyección para 2030 supera las estimaciones previas a la pandemia. El cierre mundial de escuelas debido a la COVID-19 provocó que más de 1.200 millones de estudiantes se quedaran sin escolarizar, lo que impulsó cambios significativos en la educación hacia el aprendizaje electrónico, en el que la enseñanza se imparte a distancia a través de plataformas digitales.

Sin embargo, esta transición ha provocado un descenso del entusiasmo de los niños por el aprendizaje.

Para hacer frente a este reto, las plataformas de aprendizaje electrónico han integrado juegos serios en sus sistemas para aumentar el compromiso. BYJU’S, una plataforma de aprendizaje electrónico con sede en la India, informó de que la incorporación estratégica de juegos se tradujo en un mayor compromiso y entusiasmo por el aprendizaje, sobre todo entre los estudiantes más jóvenes. En consecuencia, ha aumentado la concienciación sobre el mercado investigado.

Fuente: AMR

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