#CES2024: Sony anuncia el desarrollo de un sistema de creación de contenidos espaciales

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Foto Sony

Sony Corporation ha anunciado el desarrollo de un sistema de creación de contenidos espaciales inmersivos, que incluye una pantalla de realidad extendida (XR) montada en la cabeza y equipada con microdisplays OLED 4K de alta calidad y función de visión de vídeo, y un par de controladores optimizados para la interacción intuitiva con objetos 3D y el apuntado preciso.

Foto Sony

Las últimas pantallas de realidad espacial ofrecen ahora contenidos tridimensionales (3D) de gran realismo sin necesidad de utilizar gafas especiales o cascos de realidad virtual (RV), para el proceso de creación y revisión de contenidos espaciales. Con la introducción de este sistema y la colaboración con desarrolladores de software de creación en 3D, Sony pretende que los creadores de contenidos espaciales puedan traspasar las fronteras entre el mundo físico y el virtual para disfrutar de experiencias creativas más envolventes.

El sistema está pensado para ayudar a los creadores en la creación de contenidos 3D sofisticados. Sony tiene previsto colaborar con desarrolladores de diversos programas de producción 3D, incluidos los de los campos del entretenimiento y el diseño industrial.

Además de la función de visión a través de vídeo y reconocimiento espacial, con seis cámaras y sensores en total, el sistema incorpora un controlador en forma de anillo que permite a los usuarios manipular objetos en el espacio virtual, así como un controlador que permite apuntar con precisión, lo que permite a los creadores crear en el espacio virtual con controladores y teclados, todo ello mientras llevan puesta la pantalla montada en la cabeza.

Foto Sony

Sony afirma que los usuarios no sólo podrán ver modelos 3D a escala real en un entorno XR con la pantalla de alta definición, sino también crear y modificar modelos 3D en ella. Mediante la integración con aplicaciones de creación 3D de terceros, también admite la revisión remota en tiempo real entre distintas ubicaciones, lo que la convierte en una herramienta inmersiva para todo el proceso de creación de contenidos espaciales.

Sony ha lanzado tecnologías que favorecen el flujo de trabajo y la calidad de la creación de contenidos espaciales y facilitan el uso de gráficos 3D por ordenador en diversos campos creativos. El sistema móvil de captura de movimiento «mocopi» de Sony, con sensores pequeños y ligeros y una aplicación específica para smartphone, permite el seguimiento del movimiento de todo el cuerpo mediante tecnologías propias de Sony.

El dispositivo incorpora el procesador Snapdragon XR2+ Gen 2 Platform de Qualcomm Technologies. Esta plataforma, diseñada específicamente para desbloquear la próxima generación de realidad mixta (RM), integra tecnología de RM y RV de primera calidad en una arquitectura de un solo chip para conseguir unos auriculares más finos y cómodos.

Qualcomm afirma que la plataforma está diseñada para «dar rienda suelta» a un nuevo nivel de experiencias más realistas y detalladas en RM y RV, con computación espacial 4,3K a 90 fotogramas por segundo. Además, aumenta la frecuencia de la GPU en un 15% y la de la CPU en un 20%. Los dispositivos con Snapdragon XR2+ Gen 2, que admiten 12 o más cámaras simultáneas con inteligencia artificial (IA) integrada en el dispositivo, pueden realizar un seguimiento del usuario, sus movimientos y el mundo que le rodea para ofrecer navegación y experiencias que fusionan espacios físicos y digitales.

En el lanzamiento, Sony se asocia en exclusiva con Siemens, líder en tecnología industrial, para presentar una solución de diseño inmersivo e ingeniería de producto colaborativa que utiliza software de la plataforma empresarial digital abierta Siemens Xcelerator. El sistema estará disponible a finales de 2024.

«Siemens se ha asociado con Sony para hacer posible la ingeniería inmersiva, un elemento fundamental para el metaverso industrial. Juntos, estamos creando un entorno en el que será posible experimentar las realidades de la física, sin los límites del tiempo para mejorar profundamente la forma en que nuestros clientes trabajan y colaboran», dijo Cedrik Neike, miembro de la junta directiva de Siemens AG y CEO de Siemens Digital Industries.

Fuente WEB | Editado por CambioDigital Online

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