DeepMind, la división de Google que se ocupa de inteligencia artificial, ha lanzado Sima 2. Se trata de una nueva versión de su agente de inteligencia artificial cuyo propósito principal es aprender a jugar una amplia gama de videojuegos.
A pesar de este fin, según DeepMind, el avance va mucho más allá del ocio: «se trata de un paso significativo en la dirección de la inteligencia artificial general», escribe la compañía en una nota en el blog oficial, «con importantes implicaciones para el futuro de la robótica y el advenimiento de una inteligencia artificial más avanzada».
Técnicamente, Sima 2 puede adquirir varias capacidades, como comprender objetivos complejos, realizar razonamientos abstractos y planificar secuencias de acciones incluso en videojuegos para los que no ha sido entrenada. Un caso de uso que podría replicarse en acciones de la vida cotidiana.
La primera versión podía ejecutar cerca de seiscientas operaciones, entre ellas «girar a la izquierda», «subir la escalera» y «abrir el mapa», en varios videojuegos comerciales. «Con Sima 2 hemos ido más allá», continúa la nota, «al integrar Gemini, la inteligencia artificial puede pensar y razonar antes de elegir qué hacer».
Los investigadores consideran los videojuegos un «excelente campo de entrenamiento» para desarrollar capacidades de aprendizaje, razonamiento y adaptación a situaciones desconocidas, habilidades que pretenden transferir a escenarios de uso en el mundo real. Sima 2 está actualmente disponible para desarrolladores e investigadores en el campo de la inteligencia artificial generativa.
Fuente: Google









































